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VR大熱 游戲企業(yè)眼光從手機(jī)挪開了

來(lái)源:四川日?qǐng)?bào) 2016-08-15

    8月10日,在成都天府軟件園B區(qū)的一棟辦公樓里,成都虛實(shí)夢(mèng)境科技有限公司的幾個(gè)游戲開發(fā)者正在測(cè)試他們剛開發(fā)的一款動(dòng)作類VR(虛擬現(xiàn)實(shí))游戲?!斑@已經(jīng)是我們研發(fā)的第六款VR游戲了?!痹摴究偨?jīng)理吳瀾告訴記者,現(xiàn)在該公司已基本放棄了手游市場(chǎng),VR游戲變成了他們的主業(yè)。
   據(jù)四川省數(shù)字娛樂文化促進(jìn)會(huì)統(tǒng)計(jì),成都手游行業(yè)最鼎盛時(shí)曾有約1000家團(tuán)隊(duì),但到了今年,游戲企業(yè)數(shù)量急劇減少,現(xiàn)僅剩400家左右。業(yè)內(nèi)人士透露,在這400家游戲企業(yè)里,專注于VR內(nèi)容研發(fā)的公司已占了約40家,且多數(shù)是今年上半年“冒出來(lái)”的。2015年,成都尚有全國(guó)“手游第四城”的稱號(hào),到了2016年,不少成都本土游戲公司卻搖身一變成為了VR內(nèi)容制造商。
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手游遇冷 轉(zhuǎn)型“正當(dāng)時(shí)”
   吳瀾告訴記者,其實(shí)2014年底,他已感覺到了手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的慘烈。“當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上同質(zhì)化、山寨版的游戲?qū)映霾桓F,資本市場(chǎng)對(duì)于手游的態(tài)度也在趨于冷靜,很多小型游戲開發(fā)公司倒下了?!眳菫懻f:“那年我去西班牙出差,一次業(yè)內(nèi)的展會(huì)上,發(fā)現(xiàn)國(guó)外已經(jīng)開始研究VR技術(shù)了。我預(yù)感,可能這是拯救游戲的救命稻草?!?/span>
   億次元科技CEO李運(yùn)慶亦是在成都手游最火熱的時(shí)候創(chuàng)業(yè)。“成都的游戲研發(fā)能力強(qiáng),但是后期的運(yùn)營(yíng)能力較弱,游戲發(fā)行渠道壓力太大。”無(wú)獨(dú)有偶,也是2014年,李運(yùn)慶去歐洲和日本游學(xué),其間,從事游戲研發(fā)多年的他也嗅到了VR研發(fā)的氣味?!澳菚r(shí),VR已經(jīng)成為了技術(shù)研發(fā)者們眼中的‘香餑餑’?!?/span>
   到了2015年,吳瀾和李運(yùn)慶都把公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)從手游轉(zhuǎn)到了VR內(nèi)容研發(fā)上,目前都有了自己的原創(chuàng)VR游戲作品,且都成功地將游戲賣給了國(guó)內(nèi)的VR硬件公司,還獲得了投資者的青睞。而不少成都本土游戲、動(dòng)漫企業(yè)也都在今年紛紛試水VR游戲和應(yīng)用的研發(fā)。
2
轉(zhuǎn)換思維 創(chuàng)業(yè)不簡(jiǎn)單
   華麗轉(zhuǎn)身的背后也并非只有風(fēng)光。吳瀾告訴記者,能夠在成都的游戲企業(yè)里率先轉(zhuǎn)型,與之前做3D游戲的技術(shù)基礎(chǔ)分不開?!凹夹g(shù)只是一方面,要轉(zhuǎn)型做VR,思維也必須扭轉(zhuǎn)。”吳瀾說,傳統(tǒng)的游戲在體驗(yàn)過程中,用戶可以一邊打游戲一邊做其它事情,但是耍VR游戲則不然,設(shè)備一戴,用戶就完全進(jìn)入了另一個(gè)世界,因此對(duì)游戲的專注度就提高了,游戲必須在幾分鐘內(nèi)迅速抓住用戶眼球?!耙舱?yàn)槿绱?,再加上現(xiàn)在VR設(shè)備在技術(shù)上的缺陷,使得用戶的體驗(yàn)時(shí)間通常限于半小時(shí)之內(nèi),游戲只能往輕量級(jí)的休閑娛樂類發(fā)展……這些都要求做慣了宏大制作和深入情節(jié)的傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)者轉(zhuǎn)換思維模式?!倍恍锌萍加邢薰綜EO陳堯則認(rèn)為,VR游戲在細(xì)節(jié)捕捉的精準(zhǔn)度上要求更高,研發(fā)的技術(shù)門檻較傳統(tǒng)游戲更高。
   此外,李運(yùn)慶還認(rèn)為,開發(fā)VR游戲也是對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)人才的大考驗(yàn),“過去開發(fā)手游特別注重?cái)?shù)值策劃,但是開發(fā)VR游戲則更看重視覺設(shè)計(jì)和游戲的故事邏輯,所以我們今年聘請(qǐng)了不少電影、寫作、后期合成方面的人才。”
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盈利模式不清晰 試水需謹(jǐn)慎
   經(jīng)過了一年左右在VR市場(chǎng)的試水,幾家公司也都各有心得和遺憾?!氨容^遺憾的是在入行之初沒有布局線下VR游戲體驗(yàn)店,現(xiàn)在線下體驗(yàn)的門店在成都已經(jīng)過火了,要再進(jìn)入比較難。”李運(yùn)慶對(duì)記者說,由于現(xiàn)在VR設(shè)備并未大規(guī)模進(jìn)入普通家庭,技術(shù)上亦不成熟,包括不少VR硬件研發(fā)企業(yè)并沒有摸索出VR游戲的盈利模式?!拔覀兊挠螒蛑灰允栈爻杀镜膬r(jià)格賣了出去,賺錢還談不上?!标悎蛴魫灥膭t是,VR產(chǎn)品的性質(zhì)決定其不能以文字、視頻等傳統(tǒng)模式推廣,“目前還沒找到新型的宣傳辦法,只能賣口碑?!标悎蚝屠钸\(yùn)慶都向記者透露,公司也在與電器、汽車、教育等傳統(tǒng)行業(yè)的企業(yè)合作開發(fā)VR應(yīng)用,希望以此賺取現(xiàn)金流做游戲。
   而吳瀾則期待有人才、政策和資金方面的扶持?!俺啥技热挥小钟蔚谒某恰漠a(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),希望出臺(tái)一些針對(duì)VR創(chuàng)業(yè)的幫扶政策,鼓勵(lì)成都本土企業(yè)轉(zhuǎn)型,也吸引外來(lái)創(chuàng)業(yè)者落戶?!?/span>

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